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番号 | 最終更新日 | 更新内容/詳細 | 状況 | ||||||||||||||||
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1920 | 2025/07/30 | PVPにおけるクリティカル関連計算式の仕様変更 | ![]() |
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■概要 2025年7月30日(水)メンテナンス時に PVPにおける「クリティカルダメージ/クリティカル防御」のダメージ計算式に関する仕様変更を行いました。 ■仕様変更前の状況 クリティカルが発動される場合、 キャラクターの変身段階/各種装備などによってクリティカルダメージの上昇量が決定されます。 しかし、クリティカルダメージ量の計算後にクリティカル防御の効果が適用されており、 クリティカル防御が100%以上となった場合、クリティカルダメージ発動時、ダメージが1で適用されていました。 ■仕様変更後のダメージ計算式の変更例 【例1】 条件が同一だった場合のクリティカルダメージ/クリティカル防御の数値変化について 攻撃側:攻撃者の一般ダメージが【1,000】でクリティカルダメージの上昇効果【300%】 防御側:防御者のクリティカル防御が【100%】
【例2】 攻撃側のクリティカルダメージより防御側のクリティカル防御の数値が高い場合について 名号別(変身段階)によってダメージに補正がかかります。 ※上記増加分の結果値が変身段階別に適用されたクリティカルダメージより低い場合、 クリティカルダメージが補正されます。 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2025年7月30日 情報の掲載・導入 |
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