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各アップデート内容

番号 最終更新日 更新内容/詳細 状況
1230 2014/03/19 攻撃耐性がゲームバランスを著しく損ねています。
【ご意見・ご要望】
攻撃耐性による恩恵が大きすぎます。
既に上限である9999に到達しているキャラクターも見受けられ、
ゲームバランスが著しく損なわれています。

【運営チームからの返信】
このような事態に陥ってしまった経緯と、
今後の対応についてご説明させていただきます。

●攻撃耐性の恩恵について
攻撃耐性のステータスは、実数によるダメージ減算に加え、
数値に応じたダメージ減少率を発生させる効果が存在します。

ダメージ減少率も攻撃耐性の数値に応じて上昇し、
最大値である9999に到達すると、対モンスター戦、対人戦を問わず、
特殊ダメージを除く全てのダメージを極小に軽減してしまう効果があります。

●経緯について
攻撃耐性の経験値は、モンスターからダメージを受ける事で
獲得いたしますが、ダメージ量によっても獲得経験値が変動いたします。
加えて、日本では他国に比べ強力な成長促進アイテムが多数存在し、
運営チームと開発元の予想を遥かに上回る速度で
攻撃耐性を上昇させることが可能となっておりました。

2013年10月時点で、攻撃耐性が9999に到達している方が確認されました。
連絡帳でも異常な耐久性を誇るキャラクターがいるとのご報告もあり、
当初、不正行為がおこなわれている可能性を危惧し監視を続けてまいりましたが、
育成面においても、正常なゲームプレイである事が確認されました。

以降、徐々に攻撃耐性を集中的に育成するキャラクターが増加傾向となり、
現状の仕様のままでは既存/新規コンテンツを問わず、
ゲーム全体のバランスが著しく損なわれることは明確でありました。

しかしながら、攻撃耐性が9999に到達されている方のいずれもが、
相応の成長促進アイテムや、高い修練効果を持つ装備を利用されている点に加え、
攻撃耐性を特化させることで発生するであろうステータスペナルティを踏まえた上で
育成に臨まれているであろう点を危惧いたしました。

そのため、現状の仕様変更に際し、お客様に
ご納得いただくことは不可能であったとしても、
ご理解いただける変更内容を模索する点に最も時間を要しました。

また、韓国ではとある時期より攻撃耐性の上昇に対する制限を強化し、
台湾では攻撃耐性の最大値を5000に設定することで対策を講じてきたため、
日本が最も速く、攻撃耐性9999のキャラクターを輩出するに至りました。
従いまして、本件は日本固有の問題であったことも協議が難航した要因となります。

以上の経緯を踏まえまして、この度、
攻撃耐性の仕様変更実施を決定いたしました事をお知らせいたします。

●今後の対応について
2014年4月に実施いたしますアップデートにおきまして、
攻撃耐性のダメージ計算における仕様を変更いたします。

変更内容の詳細は以下の通りです。

*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*
[変更前]
以下の計算式よりダメージが計算されています。
[例]
※耐性値A…防御力やボーナス値などを含む耐性値
※耐性値B…純粋な耐性の値

ダメージ(攻撃力-耐性値A) × 耐性カット

攻撃力(力や熟練、武技倍率なども含めた数値)をXとした場合

ダメージ = (X - 耐性値A)×(1 - (耐性値B÷10000))

攻撃力を仮に100000で耐性9999のキャラクターを攻撃した際は

ダメージ(100000 - 9999)×(1 - (9999÷10000)
      = 90001×0.0001
      = 9

[変更後]
上記計算式の"耐性カット"の割合に上限をもうけさせていただき、
上限は7500(75%カット)とさせていただきます。
また、耐性カットの上限を超えている(耐性7501以上の)キャラクターにつきましては
武技ダメージをカットする計算方式を追加いたしました。
[例]
※耐性値A…防御力やボーナス値などを含む耐性値
※耐性値B…純粋な耐性の値

①ダメージ = (攻撃力-耐性値A) × 耐性カット(上限75%) × 武技ダメージカット(※)
(※)武技ダメージカットは耐性7501以上のキャラクターより適用されます。

攻撃力をXとした場合

②ダメージ = (X - 耐性値A)×(1 - (耐性値B(上限7500)÷10000)) × (1-(耐性値B-7500)÷5000)

通常攻撃が100000で武技での攻撃を200000とし、耐性9999のキャラクターを攻撃した際は

③通常攻撃の場合 = (100000 - 9999)×(1 - (7500÷10000)
         = 90001×0.25
         = 22500

④武技攻撃の場合 = (200000 - 9999)×(1 - (7500÷10000) ×(1-(9999-7500÷5000)
          = 190001×0.25 × 0.5002
          = 23760

となります。
*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*----*

以上となります。

上記の変更内容に決定した理由といたしまして、
攻撃耐性を特化させることで重要となるのは
対人戦における生存力の向上であると判断したためです。

対人戦において生死を分けるのは、主に武技による必殺の存在であり、
既存のメリットには遥かに劣りますが、
ゲームバランスを考慮した上で優位性を残せる方法として、
このような結論に至りました。

該当のお客様、並びに全てのお客様に対し、
多大なるご迷惑をおかけしておりますこと、
心よりお詫び申し上げます。

今後も末永く、より多くのお客様に
新・天上碑をお楽しみいただくための仕様変更となりますので、
何卒、ご理解賜ります様お願い申し上げます。


新・天上碑運営チーム


■更新履歴
2014年3月19日 情報の掲載
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