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日付 2014/04/23 閲覧数 2140
タイトル 3/23日(日)『GM座談会』の結果につきまして(4/23 更新)
内容
『新・天上碑 GM座談会』

結果発表!

新・天上碑運営チームです。

『攻城戦調整』公開テスト実施のお知らせにてご案内しておりました、
3/23(日)の『GM座談会』では多くの皆様にご参加いただき、
当初の予定を遥かに上回る、白熱した議論を行わせていただきました。

『GM座談会』では、[GM]望昂こと萬代プロデューサーを始めとする
[GM]爽我、[GM]慧禮、[GM]敢丞現役GM4名が参加し、公開テストや攻城戦に留まらず、
新・天上碑をより面白いゲームにするためにはどうすればよいのかを
真剣に討論し、GMもギリギリの本音を交えながら回答させていただきました。

本告知では、皆様からいただいたご質問やご意見と、
各ご意見に対する萬代プロデューサーの回答を掲載させていただきます。

座談会に参加できなかった方を始め、
ご参加いただいた皆様とお約束した事項の確認も含め、
ご覧いただけますと幸いです。

非常に内容の詰まった座談会となりましたので、
以下に議題別で掲載させていただきます。

※掲載順は順不同となっております。あしからずご了承下さい。

◆不具合・調査事項

【Q1】洛陽城に立っているだけで落とされる障害を何とかして下さい。
 洛陽城の倉庫前や中央付近、露店をしていると
 頻繁にC++ランタイムエラーが出て落とされてしまいます。
 露店をしてもすぐ落とされるので露店を止めている人も多く
 商品が流通しない、お金が回らないなどの悪影響が出ています。

【A1】優先度の高い問題として認識し、修正に取り組んでおります。
 しかしながら、ご報告いただく事例が多岐に渡っており、
 社内及び開発元での再現性に乏しく、原因の特定に至っておりません。

 一部有力な情報から、特定の条件下に不具合の目星を付けておりますが、
 現象の再現には至らず、検証と情報収集を継続している状況です。

 本件に関する進捗がございます際には早急に告知でご案内してまいります。
 また、お客様に調査にご協力いただく可能性もございますので、
 その際には、是非ともご協力いただけますようお願い申し上げます。

【Q2】特定のアバターを着用すると動きが悪くなります。
 ガッチャマンのコラボアバターを着用していると
 修練効果があるはずなのに、着用していない方がよく上がります。

【A2】以前にも同様のご報告を頂いておりました。
 該当のアバター以外にも攻撃速度が違うといったご報告をいただいており、
 開発元へ調査を依頼いたしましたが、問題を確認できませんでした。
 再度検証を行い、確認が行えましたら再度開発元へ報告させていただきます。
 ※本件につきましては確認が行えましたため、こちらに掲載させていただきました。

【Q3】猛虎守護牌の不具合を報告してから5ヶ月放置されています。
 公式サイトでは、猛虎守護牌の効果に
 一定の確率で近接武技2倍ダメージと記載されてますが実際には無く、
 報告後、調査しますと言われたきり進展がありません。

【A3】早急に確認させていただきます。
 あってはならないことですが、お問い合わせ自体が
 埋もれてしまっている可能性もございます。
 ※本件につきましては確認が行えましたため、こちらに掲載させていただきました。
  確認までに長らくお時間を頂戴しましたことを心よりお詫び申し上げます。

 [2014/4/23 更新]
 こちらにてご案内しております内容につきまして
 4月9日(水)メンテナンスにて修正を完了させていただきました。


【Q4】職3武技を使用していると、千里縮地図が開けません。
 武技ゲージが溜まっている状態では使えずに、
 溜まっている途中だと使用できます。

【A4】検証、確認させていただきます。
 F7ではなく、千里縮地図のマップ自体が表示されないのでしょうか?
 (お客様)そうです。

【Q5】気功士にて力を選択すると武技まで上がります。
 気孔士力逆天かけると武技も連動でかかるバグの解消をお願いします。

【A5】かしこまりました。
 現象が確認されましたら公式サイトにてご案内いたします。

【Q6】(萬代P)守護霊が踊っていなくても効果が出ていますか?
 ペット(守護霊)が地形に引っかかっている時など効果が出ていると
 ご報告をいただいたのですがそういった事例はございますでしょうか。
 (お客様)出ていないと思う。名声のみ効果有りとの噂も?

【A6】確認いたします。
 (お客様)守護霊を表示させずに効果だけ受ける機能があるとの噂も。
 ※ご存じの方がいらっしゃいましたら連絡帳までご連絡下さい。
  なお本告知掲載時点で、守護霊が地形に引っかかった状態での効果は確認されておりません。


◆ご意見・ご要望

【Q7】『神将指路』クエストの難易度とゲームバランスについて
 攻撃耐性9999にしてもなおクリア出来ないとの声があり、
 攻撃耐性を上げる人が増えています。他のステータスは4,000程度なのに、
 攻撃耐性だけ9,000以上という歪なゲームバランスに誘導されていると思います。

【A7】過去最大の難易度に設定しています。
 『神化之境』実装時、予測を上回る速さでクリアされてしまい、
 『神将指路』の実装が間に合わない事態が発生してしまったため、
 目安として既存サーバのトップ層の方が半年の育成をもって到達できる
 過去最大の難易度に設定いたしました。

 (お客様)熟練を特化して育成した人への救済が無い。
     高すぎる目標に諦めてしまっている人が周りに大勢いる。
     他国の初期武器、初期肉のみ使用可能な仕様も検討してほしい。


 到達までの難易度に対する調整を行う予定はございませんが、
 ご指摘いただいた条件の変更につきましては協議させていただき、
 皆様が到達目標として励んでいただける調整を真摯に検討させていただきます。
 [2014/4/23 更新]
 こちらにて仕様変更のご案内をさせていただいております。
 5月7日(水)にクエストの難易度を調整させていただく予定です。


【Q8】攻城戦の攻守のバランスについて
 聖物館の要を破壊されると守備側が追い出されてしまうため、
 守備側は別動部隊に人を移動させて攻める流れになっており、
 防衛が出来ず開発も上がらないという状態になっています。
 守備側も、聖物館の要の取り合いに参加できるようにしてみては如何でしょうか。
 (ご意見1)城内の要を1つ壊したら封印石になるのもどうか?
     今回の公開テストで実施している調整を行っても、
     守備側の火力が低い人は攻城兵器を使う以外ほぼやることが無い。

 (ご意見2)低名声への対応も大いに結構ですが、
     昨今の引退者続出で大派閥の小派閥化に伴い、
     攻城城の参加条件の見直し(小派閥でも参加可能)も効果的だと思われます。

 (ご意見3)莫大な開発の銀銭に対し、派閥金の復活も検討を。
 (ご意見4)城内の要の周りのNPCはいらないのでは?
 (ご意見5)「君臨天下」以下で要の周りのモンスターを攻撃したとき、
     反応されないと参加している気にならない。反撃してほしい。


【A8】年内に攻守のバランス調整と褒賞の見直しを実施いたします。
 聖物館の要が壊された時、守備側が追い出されてしまう点につきまして、
 次回の攻城戦の調整目標である攻守のバランスにて調整を予定しております。
 テスト中の4月の調整による、攻守のバランス変動も考慮して調整してまいります。

 (ご意見1.A)次回調整時の参考にさせていただきます。
 (ご意見2.A)寄与度のシステム上、慎重に検討させていただきます。
 (ご意見3.A)現在、攻城戦の乱のような一時的な対策を
       行っておりますが、次回調整時に開発度自体の見直しを含む、
       派閥、ひいては攻城戦参加自体のメリットの見直しを実施いたします。
 (ご意見4.A)要へのダメージが1に変更させていただいたため、
       高レベル、高装備の方の寄与度に対するメリットを残しました。
 (ご意見5.A)そういったご意見がある事に意識が向きませんでした。
       貴重なご意見として承らせていただき、ダメージの調整も検討させていただきます。

 ※テスト中の攻城戦では、城内の要に対する与ダメージが
  連撃回数・武技の威力に関わらず「1」に設定されている点について、
  旧攻城戦と同様、連撃回数・武技の威力が与ダメージに反映される
  仕様に戻してほしいとのご意見を多くのお客様からお寄せいただきました。


【Q9】日課が多すぎて自分の事で手一杯。一日の作業を減らしてほしい。
 天上碑はチャット(仲間とのつながり)が魅力だと思っていますが、
 日課が多すぎて、自分のことで手一杯でありチャットはおろか、
 新規の人が入っても手伝えず、コミュニティが減ってきていると思います。
 例えば、特武符「2倍2時間」を「4倍1時間」に変更するなどご検討下さい。

【A9】増えすぎたコンテンツの悪影響を把握いたしました。
 ご提案いただいた内容も含め、真摯に検討させていただきます。

【Q10】闘魂ポイントがもらえません。
 名声4000超えたあたりから2Pもらえなくなり、
 4600を超えるとポイントすらもらえなくなります。

【A10】年内にチベットの上位マップ実装を予定しております。
 詳細や時期はまだお伝えできませんが、実装を予定しております。

 (お客様)マップを増やす前に幽玄場や龍のダンジョンなど
      既存コンテンツでできる調整もお願いします。
      できる事が重複すれば【Q9】の改善にもなると思います。


 既存コンテンツでの調整も検討させていただきます。

【Q11】幽玄場のモンスター数はいつになったら2倍になりますか?
 2013年の大阪オフラインイベントにて
 幽玄場のモンスター数を3倍にするのは難しいが、2倍ならすぐできると言われ、
 ずっと待っていますが増やす予定はあるのですか?

 (ご意見1)復活時間の変更でも良いのでは?
 (ご意見2)13室が非常に混雑していますが、14室の実装は予定にありますか?
 (ご意見3)幽玄場の木が邪魔です。

【A11】検討中の内容となります。
 モンスターの数ではなく、部屋自体の拡張も検討しておりますが、
 実施に至っておらず、申し訳ありません。
 具体的な進捗に関しましては、ご意見箱でお伝えしていきます。

 (ご意見1.A)検討させていただきます。
 (ご意見2.A)未定ですが、計画はございます。
 (ご意見3.A)マップ作業は作業時間がかかってしまいますので
      開発元に確認してみないと実現可能か分かりません。


【Q12】連絡帳の進捗が分かる一覧を公式サイトに作ってほしい。
 不具合など、はっきりしたものしか記載されていないので、
 調査中、確認中の内容も掲載してほしい。

【A12】アップデートページに掲載してまいります。
 進捗が皆様に分かるよう、アップデートページへの掲載に一層努めてまいります。
 記載に漏れがありましたら、どんどん連絡帳までお寄せください。

【Q13】運営イベントの「武技」倍率を成長と重ねないでほしい。
 以前より、成長促進効果のある武技にイベントが影響しないように要望していましたが、
 なかなか実現しないため、運用で可能な方法として「同時には実施しない」でお願いします。

【A13】開発上の問題で進展が無く申し訳ありません。
 習熟度で消える武技に武技倍率がかからないようにすれば一番良いですが、
 実現に至らず申し訳ありません。成長促進と被らないよう注意すると共に、
 イベント中のみ消える武技に対するフォロー対応も検討してまいります。

【Q14】巨鬼迎撃戦のサーバ褒賞が偏りすぎています。
 薬草ドロップと武技成長率が非常に多いです。
 継続時間は調整してでも、銀銭やアイテムドロップ率を増やして下さい。

【A14】年内にサーバ褒賞、個人褒賞の両面で調整を予定しております。
 サーバ褒賞と共に、個人褒賞の箱についても調整を予定しております。
 また企画段階ですが、制限時間内にボスの討伐に成功すると、
 裏ボス戦に突入し、討伐成功でさらに追加褒賞、といった企画も検討しております。
 [2014/4/23 更新]
 こちらにて仕様変更のご案内をさせていただいております。
 5月7日(水)にクエストの難易度を調整させていただく予定です。



【Q15】アイテムのステータスと説明に関して
 ・永久指輪を捨てたり削除できないようにしてほしい。
 ・永久のコラボアバターも同様にしてほしい。
 ・天王の玉で獲得できる、幽玄場の鍵は削除できるようにしてほしい。
 ・緑文字の気功生成符、太清牌を倉庫に入れられるようにしてほしい。
 ・黒穴功をカバンに入れたい。
 ・いっそ全アイテム取引、倉庫可能にしてほしい。

【A15】検討させていただきます。
 しかしながら、一部のアイテムはイベントやキャンペーンにて
 配布するために敢えて制限していたりする物もございますので、
 各アイテムにつきまして、慎重に検討させていただきます。

 ※2014/3/25(火)現在、富くじから獲得できる強化済の髪飾り類は削除可能です。

【Q16】千里縮地図が使えない場所が多いです。
 攻城戦マップや、宝物殿、巨鬼迎撃戦、討伐マップ等、使えない場所が多いです。
 飛び先として崑崙寺にも行けるようにしてほしいです。

【A16】検討させていただきます。
 使用不可能な地域に関しましては、公式サイトに掲載させていただく等、
 分かりやすいようにしてまいります。

【Q17】気功生成符を1日に5枚以上使えるようにしてほしい。
 気功生成符を1日に5枚以上使えるようにしてほしいです。

【A17】検討させていただきます。
 検討させていただきます。

【Q18】CHを全サーバ共通化できないか?
 どんどん人が減ってきているように思えるので。

【A18】企画が固まりましたら提案させていただきます。
 現在、他のサーバの方と触れ合える機会が公開テスト以外に
 ほとんどないと思いますので、検討させていただき、
 社内で企画が固まりましたら、開発元に提案させていただきたいと思います。

【Q19】城や邸宅の木の人形に体力ゲージを付けてほしい。
 体力が減っている人形で放置して、すぐ壊れると悲しいです。

【A19】確認させていただきます。
 なぜこういった仕様になっているか存じ上げませんので、
 まずは明日、開発元へ確認をおこなわせていただきます。

【Q20】地上練武館の入場時間は任意に変更してほしい。
 天上練武場は好きな時間に入れるので、地上練武館も変更してほしい。

【A20】確認させていただきます。
 変更が可能かどうか、開発元に確認いたします。

【Q21】邪派の地下練武場を正派と同じく平らにしてほしい。

【A21】同様のご要望が多い場合、検討させていただきたいと思います。


【Q22】改造で、破壊や下落のラインを分かりやすく記載してください。

【A22】かしこまりました。
 随時、目立つ記述で掲載してまいります。
 また、公式サイトの情報が不足しているところも多いため、
 普段目に止まりづらい箇所の修繕や、
 新規の方にゲームが分かりやすくなるような修繕をおこなってまいります。

【Q23】今後も定期的に座談会を実施してください。
 運営と触れ合える機会が少ないです。

【A23】定期開催をお約束いたします。
 後日、別途告知にて座談会に関する詳細をご案内してまいります。
 『新・天上碑放送局』も定期配信していきます!


以上となります。

本告知にて掲載させていただいた内容は、
今後アップデートページの不具合/調整事項一覧
及びお客様ご意見箱を中心に進捗をお知らせさせていただきます。

また内容により、別途専用の告知でもご案内してまいります。

掲載が遅くなりました事をお詫び申し上げます。
次回の座談会にも是非、ご参加いただけますと幸いです。


新・天上碑運営チーム
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